Tait 先生在爱丁堡赫瑞瓦特大学本科学习计算机科学,之后移居美国,在达特茅斯塔克商学院获得硕士学位。 当他完成 MBA 学位后,他在西雅图郊区的微软公司找到了一份工作,当时这家软件制造商正在成长为世界上最强大的公司之一。 没过多久,他 聘请了公司最著名的员工之一:未来的首席执行官兼董事长萨蒂亚纳德拉。
在 1990 年代,在多媒体 CD-ROM 的全盛时期,Tait 先生负责监督 Microsoft 的参考书目目录,包括 Encarta 百科全书和 Bookshelf,这是一个涵盖 Roget 词库、美国遗产词典、Bartlett 的熟悉语录和芝加哥手册的包罗万象的集合。风格。 他最终成为了公司的一名驻地企业家,在四年内在微软内部推出了五项新的互联网业务,包括汽车购买服务 Carpoint 和在线城市指南 Sidewalk。
他于 1997 年离开公司,希望凭借他的苏格兰粗俗话成为一名电台唱片骑师。 但在试镜失败后,他决定开发 Cranium,与前微软同事 Alexander 先生建立了一家新公司 Cranium Inc.。
当他们在 1998 年底完成游戏创作时,游戏商店和其他传统零售商已经为假日购物季备货了货架。 但一天下午,当他们在西雅图的一家星巴克碰面喝咖啡时,泰特先生又想到了另一个想法:如果他们通过咖啡连锁店销售游戏呢?
“他的想法不是在销售游戏的地方而是在我们的客户所在的地方销售游戏,”亚历山大先生说。 “我们要找的大多数人都不会涉足游戏店。”
通过一个熟人,泰特先生安排了与星巴克首席执行官霍华德舒尔茨的会面,很快星巴克就在全国各地的商店销售 Cranium。 后来,泰特先生和亚历山大先生与 Amazon.com 和 Barnes & Noble 达成了类似的交易,这两家公司当时都以销售书籍而非游戏而闻名。