在将其放置到完美位置之前旋转一个彩色形状是一种令人满意的体验,以至于俄罗斯方块已加入国际象棋的行列,成为公认的游戏万神殿。
鲜为人知的真实故事是,一名苏联科学院的软件工程师于 1984 年创建的原型最终如何触及全球数百万玩家。 电影《俄罗斯方块》, 由塔伦·埃格顿主演并于周五在 Apple TV+ 上发布,探讨了那些卑微的开端。
这款令人上瘾的简单益智游戏包含七个形状独特的棋子,每个棋子由四个方块组成。 玩家移动、旋转和放置棋子以形成实线,然后将其清除,从而可以进行无尽的游戏。 这款游戏的名称——源自“tetra”(希腊语中“四”的意思)和“网球”(游戏创始人阿列克谢·帕基特诺夫 (Alexey Pajitnov) 所喜爱的运动)——甚至作为动词渗透到文化中,就像当你把你的“俄罗斯方块”在飞机上将行李放入头顶行李箱。
在接受纽约时报采访时,帕基特诺夫将俄罗斯方块描述为“对每个人都有吸引力的游戏”,并表示他希望它的未来包括电子竞技和人工智能的整合。 他还在努力制作这款游戏的“非常棒”的双人游戏版本,但他说“我们还没有做到这一点”。
在俄罗斯方块能够通过在任天堂 Game Boy 等游戏机上发布而巩固自己作为家喻户晓的品牌之前,埃格顿扮演的角色亨克罗杰斯不得不前往苏联并与竞争对手抗衡以确保游戏的权利。 正如电影所展示的那样,这是一项艰巨的任务,但获得了巨大的回报。
以下是有关游戏创作的更多详细信息,以及为什么它能在这么长时间内引起如此多的共鸣:
任天堂游戏男孩
自帕基特诺夫在苏联制造的计算机 Electronika 60 上使用 Pascal 编程语言创建俄罗斯方块以来的近四年时间里,已经发布了超过 215 个官方认可的俄罗斯方块版本。
也许最著名的变体是 1989 年任天堂 Game Boy 掌上游戏机发布时随附的那个变体。但这种令人难以置信的成功配对——Game Boy 和 Game Boy Color 加起来大约有 120百万单位的销售额——几乎没有发生。
美国任天堂总裁 Minoru Arakawa 最初希望在公司成功将超级马里奥兄弟与任天堂娱乐系统打包后,将超级马里奥乐园与 Game Boy 捆绑在一起。 然而,罗杰斯能够说服荒川认为俄罗斯方块应该被包括在内,部分原因是它会吸引更广泛的人群。
Pajitnov 将这种伙伴关系描述为“为彼此创造的两个生物:俄罗斯方块的 Game Boy 和 Game Boy 的俄罗斯方块”。
俄罗斯方块效应
玩过俄罗斯方块几个小时的人都知道,这是一款令人上瘾的游戏。 许多长时间玩俄罗斯方块的人都报告说在游戏之外看到了俄罗斯方块的碎片,比如在他们闭上眼睛时在脑海中看到,或者在梦中看到。 这是一种被称为俄罗斯方块效应的现象。
如果您曾在尝试打包杂货时看到过四联骨牌(正式名称为 Tetriminos),那么您可能亲身体验过俄罗斯方块效应。
在专业研究中,心理学家 理查德·海尔 发现经常玩俄罗斯方块会导致大脑皮层厚度增加。 海尔的研究还展示了俄罗斯方块如何影响皮质灰质的可塑性,从而潜在地增强人的记忆能力并促进运动和认知发展。
牛津大学和卡罗林斯卡学院的研究人员在 2017 年进行的一项研究表明,俄罗斯方块有可能为患有 创伤后应激障碍,如果他们在事件发生后回想起一段紧张的记忆来玩游戏。
追求完美
在发明几十年后,俄罗斯方块仍然具有持久力。 该游戏的较新版本包括通过音乐打造禅宗体验的俄罗斯方块效应和俄罗斯方块 99,在该游戏中,玩家试图比干扰棋盘的对手坚持得更久。
在竞技比赛中,移动棋子的新方法仍在被发现。 玩任天堂娱乐系统版本的俄罗斯方块的标准方式——是的,这款于 1989 年首次发布的游戏仍在经典俄罗斯方块世界锦标赛上使用——是握住灰色矩形控制器,以便左手控制棋子的移动,右手负责旋转。 但这种在竞争激烈的社区中被称为“延迟自动换档”的方法,近年来已被“过度点击”和“滚动”所取代。
Hypertapping 涉及快速按下按钮,与传统的将棋子缓慢拖动到位的感觉相反。 通过用一只手的手指沿着控制器的背面轻弹,滚动可以让棋子移动得更快。
hypertapping 的力量在 2018 年变得清晰起来, 当 16 岁的 Joseph Saelee 使用这个方法时 击败七届世界冠军乔纳斯纽鲍尔。 但是从那以后的几年里,滚动方法已经 主宰了竞技场. 它不仅非常有效,而且手指和手似乎也不那么费力了。